[1]
«La gamificación mejora la motivación extrínseca pero no la intrínseca hacia el aprendizaje en estudiantes universitarios: un estudio reequilibrado», Eur. j. educ. psicol., vol. 16, n.º 1, pp. 1–18, jun. 2023, doi: 10.32457/ejep.v16i1.2007.